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     注意:绿色小方框只是为了教程更加直观特意加的,实际开发时请移除,小格子并未添加除...场景搭建:游戏属于2D游戏,所以场景我们用2D精灵(Sprite)来搭建。创建一个空物体Balls来管理所有的小球,使用2D精灵创建一个小球。

     大家好。 以“跳一跳”为开端,微信小游戏从今年年初起以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势席卷了用户的手机。从创意小游戏,到页游遗风的挂机游戏,一时间百花齐放。 ...当然,前者说是创意,...场景搭建:游戏属于2...

     在使用Unity制作2D游戏时,常用的对于游戏物体的操作一般有需要游戏对象跟随鼠标的移动,例如: 弹球消方块游戏,飞机大战等,需要鼠标来控制游戏对象。 Unity2D使用Spirte,游戏对象跟随鼠标移动,需要获取鼠标...

     总之,Polygon Collider 2D是一个非常有用的组件,可以帮助开发者在2D游戏中实现更高效、更准确的碰撞检测,带来更好的游戏体验。2D可以使用多边形来定义游戏对象的碰撞区域,这使得它在处理不规则形状的游戏对象时...

     为了更好地使用Box2D物理引擎,本文我们将制作一个真实的弹球游戏。弹球游戏桌利用各种物理世界的效果来创造有趣的体验。然而,在使用物理引擎时,并不局限于真实世界中的物理定律。通过设定合适的摩擦力、弹性和...

     可使用它轻松实现反弹效果(例如:桌球和弹球打方块游戏)。 Dynamic Friction(动摩擦) 通常取值为[0,1] 0为无摩擦,1为最大摩擦,无限增加为继续增大摩擦 @物理老师:移动时产生的摩擦力 Static Friction(静...

     刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发,unity主要是面对3D游戏的开发,当然它的范围不仅仅是游戏。下面简单介绍下unity Unity是...

     2D游戏物理引擎是一种专门用于模拟和处理2D游戏中物体的运动、碰撞和相互作用的软件工具。它通过应用物理规则和算法,使游戏对象在虚拟世界中表现出真实世界的物理特性。这些引擎可以处理刚体的运动、碰撞检测和响应...

     在上一篇笔记中(),我们制作了简单的小球弹跳的动画,但这个动画看起来很不自然,小球的弹跳看起来就像是不受重力影响的物体,没有加速度的影响。要让小球的弹跳动画看起来更自然(不使用物理引擎,只使用动画),...

     对于离散碰撞检测(Discrete),因为是以...碰撞体是物理组件中的一类,3D 物理组件和 2D 物理组件有独立的碰撞体组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。

     包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。为了利于开发者控制...

     Unity开发游戏,只看教程是不够的,还需要自己动手去完成一两个小作品,这可以让我们更全面地运用所学知识,培养独立开发游戏的能力。复习与职位相关的知识,比如Unity引擎的使用,编程技能等等。开发者利用熟练的...

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